Voici les ateliers que je propose ou ai proposés (les années précédentes) dans ma classe de CP en périodes 1 et 2.
Les nombres de 1 à 5 / de 6 à 10
Objectif : associer différentes représentations d’un nombre
Les boites de tri : j’ai découvert ce matériel sur le blog La classe de Laurène et je suis fan ! Ces boites un peu chères à l’achat permettent de multiples activités pour une préparation très rapide ! Le principe est simple : on glisse la bande consigne dans la fente, puis les enfants rangent leurs petites cartes sous la quantité correspondante.
Les cartacharis : un petit jeu bien pratique, pour lequel Charivari propose une trame modifiable : vous trouverez ma version sur son blog dans le niveau GS-CP : correspondance nombre/constellation.
Le jeu des robots : mes élèves sont fan de ce jeu où ils posent leurs cartes sur le robot pour associer différentes représentations des nombres.
J’ai commandé l’an dernier ce coffret, mais je ne l’utilise que maintenant ; j’avais également pris un classeur d’activités, pour le moment, mes élèves en sont à la phase d’appropriation du matériel.
Pour s’entrainer à écrire les chiffres, mes élèves utilisent des ardoises avec modèles, effaçables, commandées l’année dernière chez Lacoste.
J’ai fabriqué des jeux de l’oie que mes élèves adorent
Mes élèves utilisent des puzzles numériques par familles de nombres
J’utilise également une activité trouvée chez Crevette (clic sur l’image)
La page 1 du document sert de modèle si besoin, la page 2 est le tableau vierge, la page 3 est à découper selon vos objectifs : reconstituer le tableau en lignes, en colonnes, ou plus difficile, avec une découpage aléatoire.
Nous avons mis en place le jeu du nombre mystère : chaque semaine nous plaçons dans une boite un nombre de jetons compris entre 10 et 30, les enfants doivent s’organiser pour trouver combien il y a de jetons. Pour cela, ils peuvent s’aider des boites de Picbille qui sont à disposition en classe.
Mes petits élèves raffolent de cette activité toute simple : dans une grande boîte, j’ai mis plein de noisettes. Il y a une autre petite boite avec des cartes-nombres (pour le moment de 1 à 10), et 3 petites boites empilables, sur lesquelles j’ai collé un papa écureuil, une maman écureuil, un petit écureuil. Il faut piocher 3 cartes nombres, constituer les collections, et les attribuer à chaque personnage (inutile de vous expliquer qu’on donne le plus grand nombre de noisettes au papa, et le plus petit nombre au petit écureuil).
J’ai créé un jeu de fiches toutes simples pour que mes élèves entourent des groupes de 2, 3, 4, 5, 10 objets.
La machine à dizaines est une activité pour dénombrer en utilisant le groupement par 10 : pour commencer, chaque enfant choisit une fiche puis place des jetons translucides sur tous les cercles. Ensuite, il prend 10 jetons, les pose sur le robot, et les remplace par une carte-points dizaine. Pour finir il remplit le tableau pour communiquer à l’enseignant combien il a fabriqué de dizaines et combien de jetons-unités restent.
J’utilise les tables de Seguin que j’ai fabriquées moi-même, cela a beaucoup de succès auprès des élèves. Un jour, quand je serai riche, je m’achèterai les vraies perles Montessori !
Mes élèves utilisent également une activité issue de « Maths au CP » (éditions Accès, méthode que j’utilise cette année) pour constituer la collection correspondant à un nombre, ou au contraire écrire le nombre correspondant à une collection.
Les élèves jouent avec deux jeux de bataille. Sur les cartes figurent diverses représentations des nombres de 1 à 5, puis de 1 à 10. La règle du jeu est celle de la bataille classique, bien connue des enfants.
J’utilise également une activité trouvée chez Bout de Gomme (clic sur l’image)
Je pensais utiliser les paperboards que j’ai fabriqués pour le TBI et les laisser en libre accès, mais j’ai vu de super activités chez ma collègue Elau alors je pense que le week end prochain je vais plastifier !
Le jeu de la chenille : cette activité sert à mettre en relation une écriture additive et une situation additive. Les élèves piochent une carte, lisent l’addition et doivent créer la chenille correspondante avec des jetons.
Le jeu des formules mathémagiques : pour cette activité, les élèves doivent associer une carte addition à la situation additive correspondante. Pour qu’il soit autocorrectif, je colle une gommette à cheval sur les cartes à apparier, ainsi lorsqu’ils les retournent, les enfants peuvent vérifier s’ils ont réalisé l’activité correctement.
Les maisons des additions : chaque maison est rangée dans une pochette avec les cartes calcul, il y a des intrus. Les élèves doivent placer dans la maison les additions dont la somme est égale au nombre écrit sur le toit.
Maisons de 6 à 10
Les cartapinces autocorrectives : l’élève réalise le calcul, place une pince à linge sur la réponse, et retourne la carte pour valider : l’enseignant aura pris soin de coller une gommette au dos de la bonne réponse.
Niveau 1
Niveau 2
Nous avons aussi un jeu de cartes recto-verso, autocorrectif. Les enfants jouent par deux et piochent une carte à tour de rôle. Ils réalisent le calcul, et valident en retournant la carte. Si l’enfant a trouvé la bonne réponse, il garde la carte.
J’utilise aussi les boites de tri dont j’ai parlé plus haut dans cet article : les enfants réalisent le calcul et placent la carte sous le résultat correspondant.
J’utilise aussi des cartes autocorrectives, avec l’illustration du loup qui souffle les bougies comme repère pour mes élèves (on fait comme si nos doigts étaient des bougies et on souffle dessus)
Niveau 1
Niveau 2
Les élèves utilisent également un jeu de carte « recto verso » comme celui que j’ai décrit un peu plus haut.
Niveau 1
Niveau 2